计算方式:首先,计算面板普通攻击伤害与无视攻击伤害的总和,然后再乘以技能的百分比伤害。即,总伤害 = × 技能百分比。例如,如果面板攻击力为1000,无视攻击力为500,技能百分比为200%,则总伤害为 × 200% = 3000。总结: 百分百伤害是基于面板攻击力和技能百分比来计算的。
具体分解公式如下:(13+100)×2+20=246。如果考虑到无视伤害的10%,那么最终伤害为246除以10%,即224。然而,如果目标怪物具有光抗,并且你自身也有光强化,这样的复杂计算可能会让你感到困惑。一般来说,物理攻击的伤害主要取决于力量、武器和综合攻击。
对于武器百分比技能,人物状态栏攻击力计算公式为:武器原始攻击力x(1+(力/智x0.004)+防御无视攻击力。最终伤害值计算公式为:(人物状态栏攻击力-目标减伤) x 技能攻击百分比。物攻/魔攻卡直接提升武器原始攻击力,其提升效果为原始攻击力的倒数。
在DNF游戏中,百分比伤害和固定伤害是两种不同的伤害计算方式: 百分比伤害:这种伤害计算方式是基于玩家的面板攻击力来确定的。换句话说,它是指你的伤害数值乘以一个百分比来得出最终伤害的。例如,如果一个技能的百分比伤害是100%,那么你的伤害数值将乘以100%来得出实际伤害。
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〖ONE〗、固定伤害类技能:固定伤害类物理技能 = 技能基础物理攻击 × × ;固定伤害类魔法技能 = 技能基础魔法攻击 × × 。固定伤害类技能只受力量和智力的影响,不受武器攻击和强化部分的影响。防御减伤计算 减伤百分比:减伤百分比 = 自身防御 / 。这个公式用于计算怪物对玩家攻击的减伤百分比。
〖Two〗、DNF手游中,若武器或技能同时具备两种以上属性攻击,攻击时会同时存在多种属性,但伤害计算仅取角色最高属强对应的属性,不会叠加多种属性伤害。
〖Three〗、计算机制导致稀释在DNF中,最终伤害的计算方法是加算。这意味着当角色拥有多个最终伤害加成时,这些加成会直接相加。例如,角色原本有30%的最终伤害,之后又获得了20%的最终伤害,那么此时的总最终伤害加成就是30% + 20% = 50%。
〖Four〗、通过公式(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害,加上220点冰强后,黄字将提升至11000,此时的白字伤害为1100,这部分伤害没有属性。
〖Five〗、DNF的属强伤害计算方式如下:基本计算规则:每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。这意味着,如果你的角色有100点火属性强化,那么你的火属性攻击将增加约45%(因为100/22≈5,5*10%=45%)的伤害。加成效果独立性:此加成效果不与任何其他效果冲突。
稀释原理由于是加算机制,当存在两个或两个以上的最终伤害加成时,就会出现稀释现象。以刚才的例子来说,原来有30%的最终伤害,此时伤害基数为1 + 0.3 = 3;多出20%的最终伤害后,伤害基数变为1 + 0.3 + 0.2 = 5。
DNF最终伤害计算公式为2*3=56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
在DNF中,属性强化的稀释现象起始于属强达到250点。属性强化每增加22点,基础属性伤害增加10%,但当属性强化超过250点后,增加的伤害将逐渐减少,因为此时属强的提升将不再按每2点增加1%的伤害那样线性增长。最终伤害在DNF中不会被稀释。技能攻击力以外的同种属性增加是按照加法计算的。
伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。如90版本新增的最终伤害,假如基础伤害是100,附加10%的最终伤害即为100×(1+10%)=110,伤害提升10%,如果在加一件附加10%最终伤害即为100×(1+10%+10%)=120,相较之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了09%,伤害开始递减。
DNF中的黄字伤害在堆叠到一定程度后确实会存在稀释效应。具体来说:“黄字”定义:在《地下城与勇士》中,“黄字”指的是直接增加伤害类的属性,例如增加攻击力、技能攻击力等,它们能直接提升角色的输出能力。
鬼剑士转职鬼泣零氪推荐指数:五颗星鬼泣是鬼剑士转职中综合表现最优的选择,兼具输出与控制能力。其法术伤害特性使刷图效率较高,技能循环流畅,对装备依赖度低,适合新手或资源有限的玩家。作为持续输出型职业,鬼泣在团队副本中也能通过控制技能提供稳定辅助,是零氪玩家的首选。
在《地下城与勇士》手游中,开发者采用了双平台互通的技术。这意味着安卓和苹果设备上的玩家能够共同游戏,享受同一世界的乐趣。不过,值得注意的是,尽管游戏支持跨平台游玩,但不同设备上的同一账号数据并不会自动同步。
基础伤害 = 5000 × 技能倍率(假设为100%)= 5000。黄字增伤后 = 5000 × (1+48%) = 7400。属强加成后 = 7400 × (1+68%) ≈ 12432。暴击时(50%概率)= 12432 × (1+50%) = 18648(平均伤害需按概率折算)。通过此流程,可精准评估装备和技能组合的实际效果。
对于物理攻击面板的计算,可以使用公式:人物力量/250+1)X(武器物理初始攻击力+附魔物理攻击力)。如果是魔法攻击,将公式中的力量替换为智力,物理替换为魔法。 属强和附加-%属性伤害的计算公式为:属强÷220+1)X属性附伤=实际附伤。例如,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。
属强分为四种:火强、冰强、光强、暗强,对应火、冰、光、暗四种属性攻击。属强数值直接提升对应属性攻击的伤害,公式为:属强提升率 = (属强数值 - 怪物属抗) / 222(注:222为游戏固定系数,属强与属抗差值每提升222点,伤害翻倍。)关键规则 边际效应:属强越高,每点属强的收益越低,但总伤害始终递增。
属强伤害的计算属性伤害计算公式:属性伤害 = 无属性伤害 × (105% + 0.45% × 属性强化)。这里的(105% + 0.45% × 属性强化)被称为属强补正,它表示属性强化对伤害的加成比例。属强提升效率:每增加22点属强,大约能带来10%的伤害提升,尽管这一规则并非绝对精确,但可以作为参考。
总结冲突类伤害:黄字、爆伤(仅取最高值)。无冲突可叠加伤害:白字、最终伤害、额外伤害(黄追/爆追)、三攻、力量/智力。最优加成:技能攻击力(无稀释,乘算)。属性强化影响:附加属性伤害受属强加成,需合理搭配。配置装备时需优先选择无冲突或稀释较低的加成类型,以最大化输出效率。
暴击伤害:决定暴击时的伤害倍率,与暴击率配合可大幅提升输出效率。属性强化:每22点属强约提升10%对应属性攻击伤害,包括火、冰、光、暗四种属性,是后期核心输出属性。属性抗性:降低受到对应属性攻击的伤害,在特定副本中有战略意义。
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