Steam是V社(Valve Corporation,维尔福集团)旗下的游戏平台。以下从平台归属、开发背景、发展现状三个方面展开介绍:平台归属Steam明确隶属于V社,是其核心业务板块之一。
首先,Steam由Valve公司创建并运营,Valve是一家备受尊重和认可的游戏开发和发行公司。自2003年成立以来,Steam已经成长为一个拥有数千万用户的庞大平台。其背后的公司实力和资金实力都得到了充分证明。其次,Steam提供了丰富多样的游戏选择。无论是独立游戏还是3A级大作,Steam上都有大量的游戏可供选择。
腾讯曾经拥有Steam的股权。根据公开资料显示,在2018年6月,腾讯公司以约268亿元人民币的价格收购了Steam约22%的股份,成为了Steam第三大股东。这一举措使得腾讯有权参与Steam的日常运营和决策过程。需要指出的是,Steam是由Valve公司开发的游戏和软件数字分发平台。
平台简介Steam是由Valve公司开发设计的全球大型综合性数字游戏发行平台,支持游戏购买、下载、讨论、分享等功能。Valve公司旗下拥有《半条命》《反恐精英》《求生之路》《传送门》《军团要塞2》《Dota2》等知名游戏系列。
〖ONE〗、交易背景2014年9月,微软正式宣布收购瑞典游戏公司Mojang(《我的世界》开发商)。此次交易的核心目的是微软为补强Xbox平台内容生态,通过获取全球用户超1亿的现象级沙盒游戏布局未来游戏市场。 金额分配25亿美元交易款中,创始人Notch(马库斯·佩尔松)获得71%约175亿美元。
〖Two〗、《我的世界》版权卖给了微软公司。具体情况如下:交易时间与金额:2014年9月,微软以25亿美元的价格从瑞士游戏开发商Mojang处获得了《我的世界》的版权。微软公司概况:微软(Microsoft)是一家美国跨国科技企业,由比尔·盖茨和保罗·艾伦于1975年4月4日创立。
〖Three〗、版权归属与历史荣誉2014年,微软以25亿美元收购Mojang公司,《我的世界》成为微软旗下第一方游戏。此次获奖是其第二次荣获儿童选择奖相关荣誉——2015年,该游戏曾获“最上瘾游戏奖”(Most Addicting Game)。
〖Four〗、微软旗下的《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,其创造者是马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)Preber。 《我的世界》最初于2009年5月17日发布Classic版本,并于2011年11月18日推出了Java正式版。 该游戏由Mojang Studios负责维护,现在属于微软Xbox游戏工作室的一部分。

〖ONE〗、美国艺电公司(EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。该公司创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城,并在全球多个国家和地区设有分公司或子公司。 Bandai Namco(万代南梦宫)NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫与万代合并而成。
〖Two〗、艺电(Electronic Arts, EA)以体育游戏(如《FIFA》系列)和《模拟人生》《Apex英雄》闻名。Take-Two Interactive 旗下Rockstar开发了《GTA》系列,2K Games运营《NBA 2K》《无主之地》。Epic Games 开发《堡垒之夜》和虚幻引擎(Unreal Engine),影响全球游戏技术。
〖Three〗、暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)简介:暴雪娱乐公司是美国著名游戏制作和发行公司,创立于1991年,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。代表作品:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》等。其中,《魔兽争霸》和《星际争霸》被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
〖Four〗、世界上著名的游戏公司有动视暴雪、艺电(EA)和育碧(Ubisoft)等。动视暴雪是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。该公司的代表作包括《使命召唤》系列、《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列、《现代战争》系列以及《吉他英雄》等。
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